Ce CES2025, au début, ressemble à n’importe quelle autre année : avec environ 140 000 personnes se promenant autour des 4 500 exposants répartis dans différents lieux (éloignés), cet événement s’apparente à un véritable marathon non préparé pour la plupart des visiteurs! Tout en restant un « lieu inspirant pour explorer les dernières tendances qui façonnent l’avenir de la technologie » (dixit le CES).
Mais pour les gens de mon industrie, c’est plus comme un marché de Noël. Il y a des lunettes connectées partout! Toutes sortes de lunettes, avec ou sans écran, avec des niveaux de spécifications différents, mais finalement toutes « intelligentes » de différentes façons.
Ma perception est que Essilor Luxottica & Meta ont ouvert la voie avec leur deuxième génération de Ray-Ban Meta et leurs volumes de ventes remarquables. Et, en quelques mois, de nombreuses entreprises se sont positionnées sur ce marché.
Certaines sociétés ont même commencé à proposer des produits plus spécifiés, avec ou sans écrans, avec ou sans réalité augmentée (RA)…
Le défi consiste maintenant à essayer de les comparer et de les comprendre. J’essaye de fournir une certaine catégorisation. C’est mon opinion personnelle et sujette à critique, mais au moins cela donne une certaine clarté, et montre les dernières tendances des produits.
Verres photochromiques
Probablement les lunettes les moins « intelligentes », mais il est quand même intéressant de voir que plusieurs marques créent maintenant ces verres « à couleurs variables ». Ces changements chromatiques peuvent être opérés automatiquement, manuellement ou les deux. Probablement le plus avancé dans ce domaine est Chamelo, dont les lentilles peuvent être hautement personnalisées. Non seulement ils proposent des verres qui foncent pour protéger les yeux du soleil, mais on peut aussi obtenir des variations de couleurs (rose, bleu…) pour s’adapter à nos tenues quotidiennes ! Ils ont même sorti une gamme « Music » avec haut-parleurs intégrés disponibles sur certains modèles à destination des sportifs.
Lunettes audio
Bien que je ne pense pas que le nom de la catégorie soit très approprié, il est vrai qu’il existe aujourd’hui quelques produits/solutions qui intègrent simplement des haut-parleurs destinés au marché des malentendants. Nuance d’Essilor-Luxottica est l’un des produits les plus populaires, dans un format très élégant et qui utilise le smartphone. Il y a pas mal d’entreprises qui se positionnent dans le même secteur, « amplifiant l’audio » pour que l’on puisse bien entendre les gens autour de soi, même dans des environnements bruyants.
Toutefois, certaines entreprises adoptent une approche plus audacieuse que de simples « lunettes audio » en affichant la transcription directement sur un écran dans les lunettes. XanderGlasses présente ainsi au CES2025 une solution autonome basée sur un produit Vuzix, qui fonctionne à la fois hors ligne et en ligne. Étant donné que l’Organisation mondiale de la santé prévoit que près de 2,5 milliards de personnes dans le monde souffriront d’une perte auditive d’ici 2050, nous pouvons nous attendre à ce que de nombreuses entreprises proposent des solutions cette année.
Lunettes “AI” (sans écran)
C’est probablement la plus large catégorie de produits qui a été dévoilée au CES2025 ! Les principales raisons sont que les lunettes Ray-Ban Meta ont ouvert une porte, et prouvé l’existence d’un marché potentiel. Les spécifications de base sont souvent les mêmes (haut-parleurs, microphone, CPU, Bluetooth), et assez simples à mettre en œuvre pour un fabricant qui souhaite s’introduire sur ce marché et qu’il n’y a pas d’écran dans les lunettes (la partie la plus difficile à réaliser sans compromission). Par conséquent, tout fabricant pourrait facilement proposer un produit avec un facteur de forme acceptable.
Les usages mis en avant tiennent dans un mouchoir de poche: appels, traductions, téléprompteurs, navigation pour les plus importants ; et avec l’utilisation de la caméra, en plus de prendre des photos et des vidéos, les lunettes ont la capacité d’analyser l’environnement, et de fournir grâce à l’Intelligence Artificielle (IA) des informations contextuelles (par exemple « où suis-je? », « qu’est-ce que je regarde? »). Ces fonctionnalités avancées ne sont toutefois pas disponibles pour les consommateurs en Europe pour l’instant.
A nouveau, de nombreuses marques présentent leurs nouvelles lunettes, tellement nombreuses que je ne peux pas toutes les citer (et j’en ai probablement manqué certaines); mais ce que je trouve intéressant est que bien que les différenciations techniques entre les produits soient très limitées, les approches marketing de chacun peuvent être assez hétérogènes : Lawk présente un de leurs produits comme des « lunettes pour TikTok Live». Looktech est plus axé sur la confidentialité des données, avec la possibilité d’activer ou de désactiver le partage de données ; Quant à Mustard Glasses, ils font la promotion de leur écosystème personnalisable et leur application de marché.
Le développement de ces stratégies marketing est une bonne nouvelle, car les clients potentiels devront faire des choix éclairés parmi une offre de produits qui sera bientôt pléthorique. Encore une fois, comme il n’y a pas d’écran, tout fabricant de matériel peut finalement lancer un produit assez facilement.
Par conséquent, à ce stade, je suggérerais certainement à une entreprise tierce qui souhaite développer une paire de lunettes à sa marque de s’appuyer sur les modèles de référence existants, car il existe maintenant un éventail suffisant d’options pour répondre à toutes les exigences (avec ou sans écran).
Lunettes “AI” (avec écran)
Dans ce domaine, Halliday a vraiment été mon coup de cœur du CES2025. Ce n’est pas tant que le produit soit encore totalement peaufiné (c’est la première version), mais au moins ils ont fait un choix technologique audacieux, en ayant un petit projecteur dans le cadre des lunettes, projetant directement dans votre œil. Le projecteur peut être réglé manuellement de droite à gauche et/ou de haut en bas. Il semble encore un peu fragile à ce stade. Cependant, il projette un texte monochrome vert très net, et les défis liés à la gestion de la prescription optique de l’utilisateur ne sont plus un problème ; le positionnement marketing est « une solution totalement invisible », ce qui est vrai.
Certains fabricants historiques de lunettes connectées (smartglasses) ont développé des produits qui s’intègrent dans ce segment. Il s’agit généralement de produits similaires à des lunettes, avec un facteur de forme mince, avec l’effet de levier de l’IA comme spécification principale.
De plus, nous pouvons également assister à quelques nouveaux venus, tels que ThinkAR qui a dévoilé AiLens, une paire de lunettes intégrant de l’IA et ne pesant que 37g.
Lunettes de Réalité Augmentée (RA)
Cette catégorie comprendra les fabricants qui offrent des produits avec des affichages plus « complets » (pas de simples affichages tête haute), et des spécifications plus élevées.
Certains peuvent être des écrans secondaires et pas vraiment de « RA », mais ils fournissent au moins beaucoup de spécifications comme un minimum de 3DoF et un beau FOV, une connectivité améliorée. Le facteur de forme est peut-être moins proche des lunettes à mesure que plus de caractéristiques sont intégrées, mais on voit de nettes améliorations avec le temps.
Si certains modèles incluent l’IA dans leurs spécifications, pour ces modèles, il s’agit en quelque sorte d’une caractéristique parmi d’autres (ou parfois cela semble un « must have » pour surfer sur le buzz).
Dans cette catégorie, nous avons maintenant quelques acteurs très actifs. Ceci est très encourageant pour le futur proche, car une technologie d’affichage appropriée est assez difficile à atteindre, en gérant par exemple le champ de vision, la qualité de l’image et sa clarté, la taille du système optique…
RayNeo est un bon acteur dans le secteur, et présente quelques nouveautés telles que le XR3Pro, des lunettes binoculaires, à guide d’ondes optique micro-LED couleur, assez compactes et intégrant de l’IA sur le stand TCL (Prix et date de lancement à confirmer).
Rokid est également un acteur clé, montrant ses lunettes Rokid pour la navigation GPS en temps réel, les appels vidéo haute définition, l’accès à internet, les jeux vidéo, les réseaux sociaux… Le porteur peut interagir avec un travail immersif ou dans un environnement de loisirs. Ce qui les distingue cependant, c’est qu’ils ont intégré non seulement la première adaptation intelligente de l’écart pupillaire mais aussi la correction de la myopie (jusqu’à -6,00 D).
Néanmoins le plus impressionnant en termes de progrès était probablement XREAL avec sa dernière version Xreal One et One Pro. Elles sont dotées de la première puce en silicium propriétaire appelée X1, d’un moteur optique entièrement repensé, d’une sortie audio améliorée avec Sound by Bose et d’une caméra IA multimodale modulaire (!). La qualité de l’image est nette et claire, sans bords flous. La nouvelle conception optique est plus mince. Pour le One Pro, un champ de vision de 57° est atteint avec un poids total de seulement 87g !
D’autres marques ont commencé à sortir des produits dans ce domaine, peut-être pas encore complètement affinés pour l’instant, mais plutôt prometteurs comme le Mirza de NTTQonoq.
Sur le CES2025, il y a toujours aussi des produits plus verticaux, utilisant souvent des modèles de référence existants, mais avec des composants additionnels, et des logiciels internes pour répondre aux besoins de certains secteurs comme Thermal Glass pour les pompiers, le secteur pétrolier et gazier, ou l’armée.
Et à part les lunettes ?
La réalité étendue (XR) était très bien représentée dans l’ensemble sur les stands et dans les suites privées au travers de casques de réalité virtuelle (Meta, Pimax, DPVR, Goovis…), mais aussi par le XYN de Sony dévoilé lors du discours de Siemens au CES de l’an dernier, et avec lequel Sony s’est associé pour développer ce projet. Le produit et les logiciels connexes ne sont pas encore commercialement disponibles, mais la deuxième itération du produit, destinée à la collaboration immersive entre ingénieurs, architectes, et créateurs de contenu en général, est prometteuse.
Une autre tendance intéressante est la volonté de certains acteurs de trouver des moyens alternatifs pour regarder des images stéréoscopiques sans avoir besoin d’un casque ou de lunettes. Looking Glass propose des cadres 3D de différentes tailles, et une suite logicielle qui transforme tout contenu existant en contenu 3D grâce à des outils intuitifs. La solution UltraReality de Brelyon utilise des moniteurs multifocaux qui peuvent générer et augmenter les informations superposées à différentes profondeurs et en temps réel. On peut très bien voir comment ces applications auront un impact dans des secteurs tels que l’industrie automobile.
Les systèmes haptiques restent aussi présents en permanence au CES2025, qu’il s’agisse de gants, d’anneaux ou de combinaisons complètes ; comme cette solution proposée par la société coréenne IPOP avec sa solution multi capteurs brevetée « Emotense », pour les pompiers et autres formations à la sécurité.
Un autre aspect à retenir est maintenant l’industrie croissante autour des plates-formes utilisées pour améliorer l’interaction avec les « wearables » comme Double Point, ou l’outil BCI mudra-band, montrant la maturité du marché des matériaux XR.
Pour terminer sur une note assez drôle (à mon avis), EyeBliss by UltraReality a présenté une « solution d’interaction utilisateur améliorée grâce au suivi avancé du regard et des clignements ». Il s’agit d’une solution très proche de l’EyeSight d’Apple Vision Pro, une fonctionnalité qui n’avait pourtant pas été très bien accueillie par les afficionados de la marque à la pomme. J’ai donc essayé cette version au CES2025, et on peut comprendre cette réticence quand vous voyez la photo !
Pour conclure,
en ce qui concerne ce CES 2025, j’ai réalisé quelque chose que je n’avais pas vraiment intégré jusqu’à présent : la XR a vraiment atteint une nouvelle maturité. De nombreux stands utilisaient en effet des casques VR, ou de la projection immersive, pour démontrer leurs solutions ou innovations. Cela se produisait dans tous les secteurs ou industries, comme avec cette solution inattendue de « maquillage en réalité mixte » de la société japonaise Kosé. Des lunettes connectées étaient utilisées sur les stands comme écrans secondaires, et même la (superbe) présentation de Delta Airlines à la Sphère a illustré le partenariat avec Airbus, au travers de l’utilisation de casques VR collaboratifs ; et même toute l’imagerie marketing du CES2025 mettait en avant des casques VR ou des lunettes que l’on devine connectées !
Et surtout je n’ai jamais ressenti un marché des lunettes intelligentes aussi dynamique que cette année. La vaste gamme de produits couvre de nombreux marchés et cas d’utilisation, principalement pour le grand public. Les constructeurs sont motivés par les promesses de volumes de vente, et on a vu fleurir en quelques mois un paysage très concurrentiel. Cependant l’offre actuelle de produits de « réalité augmentée » est encore faible par rapport à la demande du marché, en particulier dans le secteur professionnel/industriel. Même s’il semble que certaines (plus petites) entreprises montrent de réelles intentions d’introduire des produits à court terme. Il reste que ce nouvel essor général est encourageant et qu’il ouvrira très probablement la voie à des produits améliorés dans les mois et les années à venir.
La réalité étendue (XR) n’est peut-être pas aussi populaire que l’IA, mais je sais que c’est la nouvelle norme, et qu’elle est là pour rester.