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CES 2026 : Où l’IA devient pratique, les robots deviennent réels et les lunettes volent la vedette

 

Si le CES 2025 portait sur la promesse de l’IA, l’événement de cette année est entièrement consacré à son usage. Des agents d’IA, des robots humanoïdes et un flot de lunettes intelligentes ont dominé le salon, chacun essayant de prouver leur valeur réelle. Alors qu’en 2025, le mot AI lui-même figurait sur tous les panneaux, affiches, attachés aux noms de solutions/entreprises, cette année, nous voyons une approche différente axée sur les agents d’IA, qui mettent en avant les usages plus « applicatifs », plutôt que simplement un effet de mode. L’IA est en train d’être intégrée dans à peu près tout, avec plus ou moins de succès. En témoignent par exemple une explosion de poupées et de peluches pilotées par l’IA, et j’ai croisé dans les allées un pingouin IA, un chien IA, un panda IA, un chat IA, un lémurien IA ou un Kumamon IA (créé par une marque chinoise cependant !). Tous ces personnages « kawaii » visant à devenir l’ami (animal de compagnie ?) dont vous avez toujours rêvé, pour les adultes comme pour les enfants. Je vous laisse imaginer ce que ça représente pour notre  avenir proche !!!

 

Robots humanoïdes : Promesse technique vs. réalité

L’autre phénomène notable sur le salon du CES2026, est le grand nombre de robots humanoïdes. Les promesses résident dans le fait que dans un avenir (très ?) proche, en plus de jouer de la musique, ces robots nettoieront votre maison, feront des massages ou aideront nos personnes âgées. Les démonstrations, pour la plupart, montrent la dextérité et la précision des mouvements du robot, ce qui peut parfois être vraiment impressionnant. Je suis particulièrement surprise par une démonstration d’un petit robot portant un costume de Lion (tenue du nouvel an chinois), tellement souple et agile qu’on croirait qu’une personne se cache dessous !

 

Smart Glasses : Une déferlante de produits à la recherche d’usages

En ce qui concerne mon principal centre d’intérêt professionnel, les lunettes, ce sont sans aucun doute l’autre star du salon. Elles sont partout, de la première diapositive de la présentation d’ouverture mondiale du CES aux présentations de la plupart des entreprises d’électronique grand public (TCL, Lenovo, Hisense…). Tout au long du salon, le défi est néanmoins de comprendre où se situent les produits, entre ceux prêts à être lancés, le prototype « must-have » lié à aucun plan de lancement concret, et le design de référence qui n’est qu’une plateforme pour que des clients construisent leurs propres lunettes.

Comme aucune marque d’électronique grand public sérieuse doit désormais avoir ses propres « lunettes d’IA », une course a commencé pour développer « le produit » qui suivra les traces de Rayban Meta. Que ce soit avec ou sans affichage, il y a peu de différences dans les spécifications des produits et les usages restent relativement les mêmes. Cela dit, nous pouvons toujours repérer les différents choix des fabricants, comme faire le choix de ne pas avoir de caméra pour réduire le poids, ou sans haut-parleurs (Xgimi). Even Realities présente son modèle G2, avec un écran monochrome vert centré et plus qualitatif. Ils conservent toujours le facteur de forme des lunettes de vue classique (sans caméra) ; ce sont probablement l’une des très rares entreprises à venir du secteur de la lunetterie avant d’entrer sur le marché des lunettes connectées. Cela explique probablement leur succès relatif, car ils maîtrisent les arcanes de l’industrie optique. Même Rokid, acteur historique dans le domaine des « lunettes intelligentes de RA », a sorti ses lunettes d’IA avec un écran (monochrome vert), aux côtés d’une paire de lunettes d’IA… sans affichage !

En termes de marketing, la direction prise par la plupart des constructeurs est de se concentrer sur les usages connus, avec plusieurs « lunettes de traduction », faisant référence à l’utilisation la plus mise en avant des lunettes d’IA (Leion Hey 2 par exemple); en adressant le handicap auditif ou visuel (Seehaptics), ou en se focalisant sur une utilisation spécifique comme Cancer Free Biotech qui utilise les lunettes pour les contrôles de conformité dans l’industrie médicale. Mais dans l’ensemble, il est clair que les usages doivent VRAIMENT être davantage développés pour séduire la population dans son ensemble. Face à une offre pléthorique, l’utilisateur final peut avoir du mal à comprendre la différence…. sauf peut-être en ce qui concerne l’IA proposée, qui pourrait faire la différence pour un utilisateur soucieux de ses données et de leur utilisation.

Une annonce surprenante vient de Siemens lors de leur Keynote. En plus des nombreux partenariats annoncés (Qualcomm, Nvidia, PepsiCo…), il rapporte leur nouveau partenariat avec Meta, pour utiliser une version des lunettes Rayban Meta pour les techniciens, utilisant les capacités de l’IA et la caméra. Cela est très inattendu car la stratégie de Meta est axée sur la collecte de données.  Cela a été historiquement contesté par l’industrie en raison de leur système fermé sur les casques VR et dans le cas des lunettes d’IA, cela signifie également utiliser Meta AI.  De plus, le facteur de forme « lunettes » pour de gros déploiements a ses défis ; sans parler de leur fragilité et de leur manque de robustesse, la gestion de la prescription des utilisateurs peut être contraignante (pour plus de 65 % de la population, probablement plus élevée dans les usines en raison de l’âge moyen des travailleurs), ou le fait que cette même prescription soit couverte par le RGPD en Europe.  Cela implique qu’un utilisateur peut refuser de partager cette information.  Cela signifie également gérer la base installée de produits qui ne peuvent pas être partagés entre les individus. Soit Meta développera un produit très différent pour Siemens, soit cette annonce risque de ne pas aller très loin…. Un sujet à suivre attentivement car il peut faire écho à des préoccupations d’autres entreprises industrielles.

Dans la catégorie des « lunettes de RA », je peux assister à une évolution intéressante avec l’arrivée de 2 nouveaux produits chez RayNeo : RayNeo Air 4 Pro, un produit connecté à votre console, téléphone ou PC, avec une très bonne qualité de champ de vision et d’image. Il s’agit simplement d’un affichage secondaire à un prix très attractif ($299, disponible fin janvier 2026). RayNeo X3 pro, d’autre part, est probablement l’une des lunettes binoculaires avec un affichage couleur des plus avancées, gardant le facteur de forme des lunettes de vue, et avec des capacités SLAM et 6DoF.  C’est une grande avancée, même si l’autonomie de la batterie peut être un peu faible (et le produit cher à 1 099 $), ils ouvrent clairement la voie pour éventuellement remplacer nos smartphones (avec même une version à venir intégrant une e-sim !). De son côté, XREAL repousse les limites des spécifications, des capacités et de l’usage, avec le modèle plus abordable 1S, une démonstration de leur futur contrôle gestuel, et leur nouveau modèle 240hz pour les joueurs, codéveloppé et conçu avec Republic of Gamers (ROG). Ils dévoilent très peu d’informations sur le projet Aura, prévu pour 2026 (voir flyer). Le jeu vidéo reste un cas d’utilisation clé pour l’affichage binoculaire en couleur avec de grands champs de vision. L’autre marque bien connue présente au CES, INMO, introduit Air 3, récemment sorti après une campagne Kickstarter réussie. C’est le produit de divertissement de la marque, avec un écran couleur 1080p, tandis que GO3 est plutôt une lunette AI avec affichage (monocolore vert) qui sortira en mai 2026 à 599$.

 

En ce qui concerne les produits industriels, il n’y a rien de nouveau du côté de la RA ; Vuzix a néanmoins présenté un nouveau modèle monoculaire LX1 qui sortira plus tard ce mois-ci, en marge de sa proposition de son portfolio de produits OEM. J’ai également rencontré Sebastian Beetschen de RealWear qui présentait l’ARC3, leur modèle le plus récent. Cela montre les très bonnes opportunités de volumes de lunettes monoculaires pour l’assistance à distance notamment – probablement la solution la plus rentable sur le marché industriel, mais toujours sous-déployée selon moi !

 

Innovations sous-jacentes : Composants et UX

Il y a, en parallèle, pas mal de fournisseurs de composants du côté « optique » comme Mojie (avec un design de référence intégrant un écran et ne pesant que 25gr !), le canadien  VueReal ou le japonais Cellid. Nous pouvons également voir des propositions pour le suivi oculaire telles que Eyechip, avec une solution de suivi oculaire basée sur du matériel (et non du logiciel comme souvent dans cette catégorie), ou des organisations comme Ledenjar, offrant une solution brevetée efficace pour améliorer considérablement la durée de vie de la batterie des wearables. Ces types d’entreprises montrent la traction du marché des lunettes intelligentes maintenant que les chiffres de vente sont plus élevés que jamais.

L’évolution de l’UX/UI dans les wearables est également intéressante. Des solutions comme le MudraBand, avec son contrôle gestuel intuitif et les méthodes d’entrée de précision de Double Point ont montré à quel point nous avons progressé pour rendre la technologie plus naturelle et accessible. Sensoryx se démarque en changeant la donne, notamment grâce à son approche multimodale : intégrant un stylet, une bague et un pointeur basé sur leur solution d’ultrason 6DoF brevetée, qui tente de redéfinir la façon dont nous interagissons avec les environnements AR/VR. Dans l’ensemble, cependant, nous avons besoin d’innovations UX/UI supplémentaires qui mettraient davantage l’accent sur des solutions pratiques et centrées sur l’utilisateur, en particulier pour les lunettes AI/AR. Une piste peut être trouvée autour des offres BCI, avec des entreprises comme Naqi Logix, qui développent des dispositifs neuronaux portables permettant aux utilisateurs de contrôler les appareils grâce à des micro-gestes faciaux subtils ; ou Neuranics, pionniers dans l’interaction entre machines humaines et capteurs TMR ultra-sensibles, circuits personnalisés et IA. Ceci est néanmoins à ses débuts, et la précision technique ainsi que l’acceptabilité des utilisateurs doivent être travaillées.

 

Lacunes multisensorielles

Dans le domaine des outils haptiques, olfactifs et autres sensoriels, c’est plutôt déceptif ; bien que les casques de RV aient été fortement déployés en 2025 à des fins de formation, il y a très peu de solutions au CES2026 pour améliorer les expériences (non seulement pour la formation mais potentiellement aussi pour les expériences culturelles en « Location Based Entertainment (LBE) ». Et pourtant, on voit souvent comment la RA/RV multisensorielle – combinant des visuels avec le toucher ou l’odeur – peut transformer la participation du visiteur/stagiaire. Je n’ai pas pu voir les produits de Quester ou Digital Scent, mais j’ai finalement rencontré l’italien Weart présentant une version mise à jour de leurs gants haptiques TouchDiver Pro sur le stand TDK (avec quelques fonctionnalités bien améliorées pour les sensations de chaud et de froid).

 

Se tourner vers l’avenir

CES2026 est une plateforme de démonstration pour une multitude de lunettes cette année, et il y a un fort intérêt de la part de tous les visiteurs (en se référant aux énormes files d’attente aux stands de lunettes AI et de RA). Quelles sont les futures directions attendues ? L’explosion des lunettes connectées au CES 2026 est révélatrice : les fabricants recherchent des cas d’utilisation « sûrs » où la demande est évidente. Mais comme je le constate dans mon travail dans le déploiement de solutions de RA, les véritables percées se produisent lorsque la technologie résout un problème, si bien que les utilisateurs ne peuvent jamais imaginer revenir en arrière – comme des techniciens réparant l’équipement avec des conseils d’experts en temps réel. Les lunettes grand public ont absolument besoin de leur propre « killer app ». Cela devrait s’accompagner d’une gestion claire de l’IA, de la confidentialité des données et de normalisation pour surmonter les préoccupations des utilisateurs. Espérons que nous verrons au CES2027 davantage de nouveaux usages bien pensés plutôt que de nouvelles lunettes basées sur des spécifications peu renouvelées.