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Réalité Augmentée (RA)

La Réalité Augmentée est la superposition de la réalité et d’éléments calculés par un système informatique en temps réel. Elle désigne souvent les différentes méthodes qui permettent d’incruster de façon réaliste des objets virtuels dans une séquence d’images.

OST-AR (optical see-through augmented reality) => Les écrans des lunettes sont transparents de sorte que le monde réel est visible à travers les optiques et le contenu digital ajouté va se superposer sur ce monde réel.

Matériel utilisé : Lunettes/Casques de Réalité Augmentée

VPT-AR (video pass-through augmented reality) => Utilisation du contenu vidéo issu de la caméra filmant le monde en temps réel et intégré dans l’application ; le contenu digital ajouté va se superposer sur ce monde filmé.

Matériel utilisé : téléphones, tablettes, casques de réalité mixte

Réalité Virtuelle (VR)

La RV (ou réalité simulée par ordinateur) renvoie typiquement à une technologie informatique qui simule la présence physique d’un utilisateur dans un environnement artificiellement généré par des logiciels.

La Réalité Virtuelle bloque la réalité et la supplante avec des objets virtuels.

Le plus gros domaine d’application est l’univers du jeu (« gaming »).

Matériel généralement utilisé : Lunettes de Réalité Virtuelle

La Réalité Etendue

La Réalité Etendue (en anglais eXtended Reality – communément appelée XR) – est le terme générique utilisé pour la réalité virtuelle (RV), la réalité augmentée (RA) et la réalité mixte (RM), ainsi que les technologies immersives de réalités futures.

Les lunettes intelligentes connectées (smartglasses) sont des pièces de technologie portable qui permettent d’afficher des informations dans le champ de vision de l’utilisateur.

Les lunettes peuvent être autonomes ou reliées à un téléphone portable. Les versions autonomes peuvent incorporer un système d’exploitation, des capteurs, de la mémoire, une ou plusieurs caméras, une batterie….

Ces systèmes sont généralement appelés casque ou lunettes en fonction de leur taille et encombrement.

Il existe différentes catégories de lunettes intelligentes connectées :

  • De type fermé lorsque vous êtes complètement immergé dans un monde digital, destinées à être utilisées pour des applications de réalité virtuelle => casque de réalité virtuelle
  • De type fermé pour des applications de réalité virtuelles, avec aussi la capacité d’utiliser les caméras pour voir le monde réel via un flux vidéo pour les applications de réalité augmentée => casque de réalité mixte ou casque de XR
  • De type transparent quand vous pouvez voir le monde réel à travers les lunettes, et l’information numérique est superposée ; elles sont utilisées pour des applications de réalité augmentée => lunettes ou casque de réalité augmentée

2 sous-catégories de lunettes de réalité augmentée de type transparent existent sur le marché :

  1. Les lunettes monoculaires, avec une lentille, l’image apparait devant un œil
  2. Les lunettes binoculaires, avec deux lentilles, l’image projetée est centrée dans le champ de vision

Le métavers (contraction de méta univers) est un concept d’univers digitaux fictifs infinis et interconnectés dans lequel une personne pourra évoluer au travers d’un avatar. Il utilisera des systèmes de réalité mixte (réalité augmentée, réalité virtuelle). Ce sera un lieu de travail, mais aussi de jeu, d’accès aux loisirs, et d’interaction avec d’autres avatars. Ce monde persistant continuera d’exister une fois qu’on le quitte. Les échanges et les paiements seront effectués avec des crypto-monnaies ou des NFT.

Les contours et la structure du métavers (ressources, matériels, sécurité, nature des interactions…) ne sont pas encore définis, mais le potentiel commercial est énorme et beaucoup d’entreprises et de marques se positionnent et investissent pour y avoir une place à terme.

Un avatar est une illustration graphique personnalisée. Il représente un utilisateur d’ordinateur, de téléphone, tablette, lunettes connectées, ou un personnage ou un alter ego de cet utilisateur.

Un avatar apparaît soit sous forme tridimensionnelle soit sous forme bidimensionnelle dans les forums Internet et les mondes virtuels. Cette illustration se rencontre sur les sites web et dans les jeux de rôle en ligne.

Elle fait partie intégrante du chat internet, des systèmes de messagerie internet, des blogs et de l’intelligence artificielle et en particulier des réalités virtuelles et augmentées.

Le jumeau numérique est la représentation virtuelle d’un système physique ou d’un processus.

Cela peut concerner un produit, une machine, une ligne de production, un process, une supply chain.

Le jumeau numérique réplique numériquement ce système physique ou ce processus dans l’environnement virtuel, y compris ses fonctionnalités, ses caractéristiques et son comportement. Il doit évoluer dans le temps comme son jumeau réel.

Des capteurs intelligents collectent les données en temps réel.

Il permet d’améliorer le pilotage, la sécurisation et l’optimisation de lignes de production et des usines, la continuité du produit de sa conception à sa fin de vie, la surveillance et la maintenance prédictive.

Le terme de réalité assistée est un cas d’usage en réalité augmentée aujourd’hui fréquemment utilisé dans l’industrie. Elle réfère à l’utilisation d’une solution logicielle et de lunettes intelligentes (ou téléphone portable/tablette) afin de pouvoir aider des personnes de terrain à distance.

Le cas le plus répandu est celui où un technicien de maintenance sur le terrain rencontre une difficulté ; il va utiliser les lunettes intelligentes connectées, et le flux vidéo de la caméra embarquée dans les lunettes va permettre à un expert de « voir ce que le technicien voit » sur son écran d’ordinateur, comme s’il était placé derrière lui ; il peut ainsi l’aider de façon rapide et efficace même si des centaines de km les séparent.

L’expert peut partager des informations (schéma, images, vidéos) qui s’afficheront dans les lunettes du technicien ; il peut aussi dessiner, afficher des flèches, écrire du texte dans le champ de vision du technicien pour optimiser les échanges.

Ces solutions de Réalité Assistée sont aujourd’hui reconnues pour améliorer l’efficacité des équipes, augmenter la sécurité sur site et diminuer fortement l’empreinte carbone en optimisant les déplacements.

Le WebAR est un moyen d’accéder à des solutions de Réalité Augmentée (RA) au travers d’un navigateur internet; cela permet à l’utilisateur de pouvoir accéder à des expériences en RA sans avoir à télécharger d’application.

Les contenus en WebAR sont généralement moins riches qu’au travers d’une application, mais ils sont plus accessibles et plus intuitifs. Les performances constamment améliorées des téléphones portables et l’accès simplifié au cloud réduira les écarts entre les deux solutions.

Le WebAR est aujourd’hui majoritairement utilisé pour des applications marketing, ou pour le tourisme.

L’informatique spatiale se différencie de l’informatique traditionnelle en ajoutant des dimensions supplémentaires pour rendre toutes les expériences immersives et interactives.

Elle permet à l’utilisateur de naviguer dans plusieurs couches associées du monde physique et des mondes virtuels, en disposant d’un environnement de travail augmenté et très largement virtualisé.

Les interactions se feront grâce à des interfaces utilisateurs novatrices, telles que la voix, les yeux, la tête, les mains….

« L’Immersive Learning est une modalité pédagogique qui s’appuie sur des technologies immersives (réalité augmentée, réalité virtuelle (…)) et qui en exploite les différentes caractéristiques pour les mettre au service de l’apprentissage, la formation, la transmission »

(France Immersive Learning)

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